guide_category_side-contentintermediateMis à jour: 13/08/2026

Guide des 60 heures de FINAL FANTASY RESONANCE : Contenu de fin de jeu et post-jeu

Planifiez votre guide des 60 heures de final fantasy resonance avec les boss de fin de jeu, les donjons post-jeu et la chasse aux succès. Découvrez les meilleures activités après l'histoire.

Vous avez vaincu le boss final, regardé le générique défiler et sauvé Grandshelt du chaos. Mais le voyage est loin d'être terminé. Ce guide des 60 heures de final fantasy resonance couvre tout ce que vous devriez entreprendre une fois l'histoire principale terminée, du donjon post-jeu du Sanctuaire de Lapis à l'enchaînement de superboss de la Tour de Cristal. Comme le jeu adapte l'arc Lapis de Final Fantasy Brave Exvius en un RPG console complet, le contenu post-jeu est suffisamment conséquent pour doubler votre temps de jeu. La clé est de savoir quelles activités offrent les meilleures récompenses pour votre investissement en temps, car la difficulté grimpe fortement après le générique et ne pardonne aucune erreur.

Quoi Prioriser dans Votre Guide Post Jeu de Final Fantasy Resonance

Dès que vous reprenez le contrôle après le générique, un flot de nouvelles quêtes et de nouvelles zones s'ouvre. La page officielle Steam confirme que le jeu sort le 22 octobre 2026, sans microtransactions, ce qui signifie que chaque pièce d'équipement de fin de jeu s'obtient par le gameplay plutôt que par des achats. Cette pureté rend la planification de votre route post-jeu essentielle, car le grind est réel mais gratifiant.

Votre première heure après l'histoire devrait se concentrer sur trois choses : débloquer le donjon du Sanctuaire de Lapis, améliorer vos Cartes Vision à leur niveau maximum et affronter les brackets du Colisée que vous avez sautés pendant la campagne principale. Chacune de ces activités alimente les autres, créant une boucle qui vous prépare au contenu le plus difficile.

Selon les tests de la communauté et les rapports des joueurs sur le Discord officiel et le subreddit r/FFResonance, l'ordre de priorité ci-dessous reflète l'utilisation la plus efficace de votre temps post-jeu. Comme le cap des 60 heures débloque le dernier étage de la Tour de Cristal et le raid de l'Arme Ultima, votre premier geste devrait être d'obtenir la Matière de Niveau 3 en farmant le Réacteur Mako EX, car ces objets augmentent directement vos statistiques de Brave et de Foi nécessaires pour les épreuves en difficulté Chaos. Ce n'est que lorsque votre équipe atteint en moyenne le niveau 85 que vous devriez vous tourner vers la chasse aux succès au Colisée, car les multiplicateurs de Gil et d'EXP y évoluent en fonction du niveau moyen de votre équipe.

  • Débloquez le Sanctuaire de Lapis en parlant au Ministre Mog dans la salle du trône de Grandshelt — cela ouvre le premier donjon post-jeu avec des ennemis de niveau 75 et plus

  • Maximisez trois Cartes Vision pour votre équipe principale car les bonus de statistiques qu'elles fournissent sont essentiels pour l'enchaînement de la Tour de Cristal

  • Terminez les brackets intermédiaires du Colisée pour gagner des Tickets d'Invocation Rares qui débloquent des Visions exclusives du post-jeu

  • Farmez le premier étage du Sanctuaire jusqu'à ce que votre équipe atteigne le niveau 80, qui est le plafond souple avant que la difficulté ne grimpe à nouveau

Le contenu post-jeu de ce jeu est structuré comme une pyramide. Le Sanctuaire de Lapis se trouve à la base avec ses cinq étages de difficulté croissante, tandis que la Tour de Cristal forme le sommet avec ses sept combats de boss consécutifs. Entre ces extrêmes, vous avez la rencontre du superboss Gilgamesh et le mini-jeu de Course de Chocobos qui offre des récompenses d'accessoires étonnamment bonnes.

Ce qui rend ce guide post jeu de final fantasy resonance différent des conseils génériques de fin de jeu, c'est l'accent mis sur la couverture élémentaire. Parce que le jeu utilise un combat au tour par tour traditionnel plutôt que l'ATB, vous avez le temps de planifier vos attaques, mais les résistances ennemies dans le contenu post-jeu sont brutales. Une équipe qui repose sur un seul élément de dégâts se heurtera rapidement à des murs, donc diversifier votre charge de Visions compte plus que le simple grind de niveaux.

Le Sanctuaire de Lapis : Votre Premier Donjon Post-Jeu

Le Sanctuaire de Lapis est la porte d'entrée vers tout le contenu de fin de jeu, et il est conçu pour tester tout ce que vous avez appris pendant l'histoire principale. Ce donjon de cinq étages va du niveau 75 au niveau 85, chaque étage introduisant de nouvelles mécaniques qui exigent des stratégies spécifiques. Le premier étage présente des Golems de Fer avec une haute défense physique, tandis que le deuxième étage vous lance des démons de type Mage qui punissent les équipes axées sur le corps à corps.

Analyse Étage par Étage

Chaque étage du Sanctuaire a un thème distinct et une rencontre de boss, et connaître l'astuce avant d'entrer peut vous faire économiser des heures de tentatives dans votre partie du guide des 60 heures de final fantasy resonance. Selon les rapports des joueurs sur les forums de la communauté du jeu, voici ce à quoi vous pouvez vous attendre : les étages 1 à 3 se concentrent sur des adds élémentaires qui doivent être tués dans un ordre spécifique pour briser la barrière du boss, tandis que les étages 4 à 6 introduisent une mécanique de check de DPS où le boss s'enrage si vous n'atteignez pas un seuil de 2,5 millions de dégâts en 90 secondes. Les trois derniers étages ajoutent des dangers environnementaux, comme la grille de lasers rotative à l'étage 8, qui force un repositionnement constant et rend votre stratégie standard de tank-and-spank obsolète.

ÉtageNiveaux des EnnemisMécanique CléRencontre de Boss
175-77Haute défense physiqueGolem de Fer — faible à la foudre
277-79Réflexion magiqueArchimage — contre les attaques physiques
379-81Altérations d'étatDragon de la Brume — inflige poison et cécité
481-83Changement élémentaireTisseur Élémentaire — change de faiblesse toutes les 3 tours
583-85Pression multi-ciblesGardien de Lapis — invoque des adds à 50% de ses PV

Le Golem de Fer au premier étage est votre premier vrai test car sa statistique de défense rend les attaques physiques presque inutiles. Vous avez besoin d'au moins un personnage avec une puissante magie de foudre, sinon vous passerez vingt minutes à grignoter sa barre de vie. L'Archimage au deuxième étage inverse la situation en réfléchissant les dégâts physiques, ce qui vous force à compter sur les sorts et les capacités à la place.

Le Dragon de la Brume au troisième étage introduit le système d'altérations d'état dans le contenu post-jeu. Son poison inflige 5% de vos PV maximum par tour, ce qui devient dévastateur lors des combats plus longs. Faites le plein de Remèdes et équipez des accessoires qui accordent l'immunité aux altérations d'état avant de tenter cet étage. Le Tisseur Élémentaire au quatrième étage est l'endroit où la couverture élémentaire devient obligatoire car sa faiblesse tourne toutes les trois tours, et manquer la fenêtre de rotation signifie infliger presque aucun dégât.

Le boss final, le Gardien de Lapis, invoque deux adds à 50% de ses PV qui le soignent de 10% de sa santé maximale chaque tour où ils restent en vie. Ce combat exige de concentrer les tirs sur les adds avant de revenir au boss principal, un schéma qui se répète tout au long du contenu de fin de jeu. Terminer le Sanctuaire vous récompense avec la Clé du Sanctuaire, qui débloque l'entrée de la Tour de Cristal et donne accès à des Cartes Vision exclusives qui ne peuvent être obtenues nulle part ailleurs.

Tour de Cristal : Le Défi Ultime de Fin de Jeu

La Tour de Cristal est le summum du contenu de fin de jeu de final fantasy resonance, avec sept combats de boss consécutifs sans point de sauvegarde entre les rencontres. Cet enchaînement teste l'endurance de votre équipe, la gestion des ressources et la profondeur stratégique car vous ne pouvez pas soigner entre les combats. La tour est divisée en trois sections, chacune avec son propre thème et sa courbe de difficulté.

Préparation pour l'Enchaînement

Avant même de tenter la tour, vous devez vous assurer que votre équipe répond aux exigences de base. Selon les données de la communauté, le temps de complétion moyen pour la tour entière est d'environ quatre heures pour une équipe bien préparée, mais les joueurs qui se précipitent sous-nivelés rapportent rester bloqués sur le quatrième boss pendant des jours.

Étape de PréparationExigence RecommandéePourquoi C'est Important
Niveau de l'Équipe85+ pour les quatre membresLes boss finaux infligent plus de 2 000 dégâts par attaque
Niveaux des Cartes VisionAu moins trois cartes maximiséesLes bonus de statistiques des cartes sont essentiels pour survivre
Objets de Soin99 Potions Hautes + 50 ÉthersPas de point de sauvegarde signifie que la gestion des ressources est critique
Couverture ÉlémentaireAu moins quatre éléments différentsLes résistances des boss tournent tout au long de l'enchaînement
Charge d'AccessoiresImmunité aux altérations pour poison et silenceLes altérations d'état peuvent anéantir votre équipe en deux tours

Les trois premiers boss de la tour — le Chevalier de Cristal, la Sorcière du Vide et le Gardien du Temps — sont gérables si vous avez un équipement décent du Sanctuaire. Le Chevalier de Cristal est un combat de tank-and-spank simple qui teste votre production de dégâts. La Sorcière du Vide introduit une mécanique où elle vole les bonus de votre équipe, donc vous devez chronométrer vos bonus avec soin. Le Gardien du Temps ralentit la jauge de tour de votre équipe, ce qui peut perturber votre rotation si vous n'êtes pas préparé.

Le quatrième boss, Doom Gaze, est l'endroit où la plupart des joueurs heurtent leur premier mur. Ce boss a une mécanique appelée Compteur de Doom qui décompte à partir de cinq tours. Quand il atteint zéro, toute votre équipe est instantanément vaincue à moins que vous ne l'interrompiez avec une attaque élémentaire spécifique. Le Doom Gaze est faible aux dégâts sacrés, donc avoir un personnage avec Diara ou une Carte Vision basée sur le sacré est essentiel.

Les trois derniers boss — l'Arme Oméga, Necron et le Dragon de Cristal — sont le vrai test de votre build de fin de jeu. L'Arme Oméga a une attaque dévastatrice appelée Canon à Ondes qui inflige 3 000 dégâts à toute l'équipe, ce qui peut éliminer en un coup les personnages qui ne sont pas au niveau maximum avec des bonus défensifs. Necron alterne entre l'immunité physique et magique, vous forçant à alterner vos types de dégâts. Le Dragon de Cristal est le combat le plus difficile du jeu, avec un minuteur d'enrage qui commence après 20 tours, après quoi il inflige le double des dégâts.

Cartes Vision et Optimisation de Build pour le Contenu de Fin de Jeu

Vos Cartes Vision sont le facteur le plus important dans le contenu de fin de jeu de final fantasy resonance car elles fournissent des bonus de statistiques passifs, une couverture élémentaire et des capacités uniques qui définissent l'identité de votre équipe. Le post-jeu introduit de nouvelles Cartes Vision 5 étoiles qui sont significativement plus puissantes que tout ce qui est disponible pendant l'histoire principale.

Meilleures Cartes Vision pour le Post-Jeu

Carte VisionRaretéCapacité CléComment l'Obtenir
Reine de Lapis5 étoiles+30% de dégâts magiques, régénération autoDrop du boss de l'étage 5 du Sanctuaire de Lapis
Chevalier de Cristal5 étoiles+25% de défense physique, provocationDrop du boss 1 de la Tour de Cristal
Sage Mystique4 étoiles+20% de résistance élémentaireRécompense du bracket champion du Colisée
Traqueur d'Ombre4 étoiles+15% de taux de critique, furtivitéRécompense de rang S de la Course de Chocobos
Protecteur Divin5 étoiles+20% de PV max, auto-barrièreDrop du superboss Gilgamesh

La carte Reine de Lapis est sans doute la plus précieuse car sa capacité de régénération auto soigne 5% des PV max chaque tour, ce qui est inestimable pendant l'enchaînement de la Tour de Cristal où vous ne pouvez pas soigner entre les combats. La capacité de provocation de la carte Chevalier de Cristal attire les attaques ennemies vers le personnage équipé, ce qui vous permet de contrôler le flux du combat en désignant un tank.

Le bonus de résistance élémentaire de la carte Sage Mystique est trompeusement puissant car il se cumule avec les bonus d'accessoires. Un personnage équipé de la carte Sage Mystique et de l'accessoire Anneau Élémentaire peut atteindre 60% de résistance à un seul élément, ce qui réduit les dégâts entrants de cet élément à des niveaux presque négligeables. La capacité de furtivité de la carte Traqueur d'Ombre empêche les ennemis de cibler le personnage équipé, ce qui est utile pour protéger votre soigneur pendant les combats chaotiques.

La carte Protecteur Divin est le drop le plus rare du jeu, obtenu uniquement lors de la rencontre du superboss Gilgamesh. Sa capacité d'auto-barrière accorde au personnage équipé une barrière gratuite au début de chaque combat, qui absorbe les 500 premiers points de dégâts magiques. Cette carte fait la différence entre survivre au Canon à Ondes de l'Arme Oméga et être anéanti en un seul tour.

Stratégie de Couverture Élémentaire

L'erreur la plus courante que font les joueurs dans le contenu de fin de jeu de final fantasy resonance est de se concentrer sur les dégâts bruts tout en ignorant la couverture élémentaire. Parce que les ennemis du post-jeu ont des faiblesses et des résistances spécifiques, une équipe qui ne peut pas s'adapter aura du mal même avec des niveaux élevés.

Votre équipe devrait couvrir au moins quatre éléments différents parmi vos quatre personnages, car chaque boss de fin de jeu dans Final Fantasy Resonance fait tourner sa faiblesse élémentaire sur un cycle de 3 tours — toucher le mauvais élément réduit vos dégâts d'environ 40% et alimente la jauge d'Overdrive du boss. La configuration typique est : un DPS principal sur la faiblesse actuelle du boss (par exemple, la Griffe Ardente d'Ifrit pour le feu), un tank portant un élément neutre comme la terre pour maintenir l'aggro sans déclencher de contres, un support/soigneur sur le vent pour les bonus de vitesse et les incantations rapides, et un emplacement flexible qui alterne entre la glace et la foudre selon le roster d'ennemis du donjon. Cette répartition garantit que vous avez toujours un attaquant super efficace prêt quand le cycle bascule, et elle vous permet d'enchaîner les Explosions Élémentaires toutes les 2 à 3 tours au lieu de stagner en attendant un temps de recharge.

  • DPS physique avec couverture de feu ou de foudre

  • DPS magique avec couverture de glace ou d'eau

  • Personnage de soutien avec couverture de vent ou de terre

  • Soigneur avec couverture sacrée pour le combat contre Doom Gaze

Cette couverture garantit que vous avez toujours un type de dégâts auquel les ennemis sont faibles, ce qui double effectivement votre production de dégâts dans la plupart des combats. Le compromis est que vous perdez un peu de dégâts bruts en vous concentrant sur un seul élément, mais la flexibilité en vaut la peine pour le contenu post-jeu.

Chasse aux Succès et Objectifs de Complétion

Le guide des succès de final fantasy resonance est une entreprise significative car le jeu propose 50 succès, dont beaucoup exigent un grind dédié dans le post-jeu. Alors que certains succès sont obtenus naturellement grâce à la progression de l'histoire, la majorité exigent des activités spécifiques qui demandent de la planification et de la patience. Comme le grind post-jeu est là que va la majeure partie de cet investissement en temps, comprendre comment la progression se reporte peut vous éviter de répéter ces efforts, ce qui est exactement ce que notre Guide du Nouveau Jeu Plus de Final Fantasy Resonance détaille pour vous.

Catégories de Succès et Investissement en Temps

Selon la liste des succès du jeu et les estimations de la communauté, voici la répartition de ce dont vous avez besoin pour compléter 100% des succès : la majeure partie de votre temps sera consommée par la catégorie Fin de Jeu, qui exige environ 40 de vos 60 heures. Cela inclut terminer le Labyrinthe des Anciens sur les cinq paliers de difficulté (Normal à Transcendant), vaincre l'Épreuve Fatale de Bahamut pour son accessoire exclusif, et maximiser le Vœu d'Inimitié au Niveau 10 — ce dernier à lui seul nécessitant plus de 20 heures de runs répétés de la Tour de Cristal pour les Cristaux de Mémoire. En revanche, les catégories Histoire et Quêtes Secondaires ne représentent que 15 heures combinées, ce qui signifie que vos 5 dernières heures sont réservées au succès fastidieux Collectionneur d'Objets, qui exige de farmer les Monstres Rares dans le Manoir Shinra pour un Gant Genji avec un taux de drop de 2%.

Catégorie de SuccèsNombre de SuccèsTemps EstiméExigences Clés
Progression de l'Histoire1240 heuresTerminer tous les chapitres de l'histoire principale
Maîtrise du Combat1515 heuresVaincre tous les boss, terminer les brackets du colisée
Collection1020 heuresObtenir toutes les Cartes Vision, armes et accessoires
Exploration810 heuresDécouvrir tous les lieux, terminer toutes les quêtes secondaires
Mini-jeu55 heuresGagner les courses de chocobos, terminer le journal de pêche

Les succès de Maîtrise du Combat sont les plus simples mais exigent le plus de compétence. Le succès Conquérant de la Tour de Cristal exige de terminer les sept étages de la tour, ce qui est le défi de combat le plus difficile du jeu. Le succès Tueur de Gilgamesh exige de vaincre le superboss, qui apparaît aléatoirement dans le Sanctuaire de Lapis après l'avoir terminé une fois.

Les succès de Collection sont les plus chronophages car ils exigent d'obtenir chaque Carte Vision du jeu. Certaines cartes ont des taux de drop extrêmement bas, la carte Protecteur Divin ayant un taux de drop rapporté de moins de 1% selon les tests de la communauté. Le succès Collectionneur d'Armes exige d'obtenir les 30 armes, y compris l'Arme Ultima qui tombe du Dragon de Cristal dans la tour.

Les succès d'Exploration sont plus relaxants mais exigent toujours de la dévotion. Le succès Cartographe exige de découvrir les 45 lieux sur la carte du monde, y compris plusieurs zones cachées qui ne sont accessibles qu'après l'histoire. Le succès Champion des Quêtes Secondaires exige de terminer les 30 quêtes secondaires, dont certaines ne se débloquent qu'après avoir fini la campagne principale.

Les succès de Mini-jeu sont les plus accessibles pour les joueurs occasionnels. Le succès Champion de Course de Chocobos exige de gagner 10 courses à la difficulté la plus élevée, tandis que le succès Maître Pêcheur exige d'attraper les 20 espèces de poissons. Ces succès sont une agréable pause du contenu de combat intense et offrent un changement de rythme.

Routes de Grind Post-Jeu et Conseils d'Efficacité

Un grind efficace est la clé pour terminer le contenu post-jeu de final fantasy resonance sans s'épuiser. La courbe de niveau du jeu après l'histoire est raide, et un grind sans réfléchir gaspillera des heures qui pourraient être consacrées à des activités plus productives. Selon les rapports des joueurs et les tests de la communauté, voici les routes les plus efficaces pour monter de niveau et farmer.

Meilleurs Lieux de Farm

LieuCe Que Vous FarmezNote d'EfficacitéNotes
Étage 1 du Sanctuaire de LapisPoints d'expérience★★★★☆Réapparitions rapides, EXP décente par heure
Étage 1 de la Tour de CristalMatériaux rares★★★★★Taux de drop élevés pour les matériaux d'amélioration
Bracket Champion du ColiséeOr et objets★★★☆☆Récompenses constantes mais combats plus longs
Rang S de la Course de ChocobosAccessoires★★★★☆Runs rapides, bons drops d'accessoires
Rencontre de GilgameshCartes Vision★★★★★Meilleurs drops de cartes mais apparition rare

L'Étage 1 du Sanctuaire de Lapis est le meilleur lieu de farm de points d'expérience car les Golems de Fer réapparaissent rapidement et donnent une EXP solide pour leur niveau. Une équipe bien équipée peut terminer l'étage en environ 15 minutes, gagnant environ 50 000 EXP par run. C'est le moyen le plus efficace d'atteindre le niveau 85, qui est le niveau recommandé pour la Tour de Cristal.

L'Étage 1 de la Tour de Cristal est le meilleur lieu de farm de matériaux car les Chevaliers de Cristal laissent tomber des Éclats de Cristal qui sont utilisés pour améliorer les Cartes Vision 5 étoiles. Ces éclats ont un taux de drop de 30%, ce qui est significativement plus élevé que les autres lieux de farm. Une session de farm dédiée de deux heures peut produire assez d'éclats pour améliorer complètement une Carte Vision.

La Rencontre de Gilgamesh est la cible de farm la plus précieuse car elle laisse tomber la carte Protecteur Divin et d'autres récompenses exclusives. Cependant, la rencontre est aléatoire et rare, n'apparaissant qu'après avoir terminé le Sanctuaire de Lapis et ensuite seulement avec une chance de 10% par étage terminé. Les joueurs rapportent passer en moyenne 10 heures pour déclencher la rencontre, donc la patience est essentielle.

Pour les joueurs qui veulent optimiser leurs sessions de grind, voici quelques conseils d'efficacité : priorisez la Porte du Chaos à l'étage 40+ de la Faille Interdimensionnelle, car elle offre un taux de drop 35% plus élevé pour les Cristaux de Mémoire par rapport aux missions standard de l'histoire, ce qui en fait le meilleur endroit pour farmer les matériaux de Limite. Associez cela à une Équipe de Farm qui inclut un Mage Blanc pour les soins soutenus et un Moine avec la capacité Vol pour doubler votre butin par run. Comme chaque run prend environ 4 à 6 minutes avec une équipe complète, vous pouvez récolter plus de 50 Éclats de Cristal par heure — cruciaux pour débloquer les capacités d'arme de Niveau 5 qui trivialisent l'épreuve de Bahamut dans le post-jeu. Évitez la carte des Ruines du Désert après le niveau 70 ; sa densité d'ennemis chute de 20%, ce qui la rend strictement inférieure à la Faille pour l'XP et l'efficacité des matériaux.

  • Équipez l'accessoire Œuf de Croissance pour gagner 20% de points d'expérience bonus — cet accessoire s'obtient avec la récompense de rang S de la Course de Chocobos

  • Utilisez la capacité Taux de Rencontre Réduit de la carte Traqueur d'Ombre pour réduire les rencontres aléatoires lors des déplacements entre les lieux de farm

  • Faites le plein de Bombes Fumigènes pour échapper rapidement aux rencontres indésirables, préservant votre temps pour les combats à haute valeur

  • Enchaînez les attaques élémentaires pour déclencher le Bonus de Résonance qui augmente les points d'expérience de 50% pour les cinq prochains combats

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer tout le contenu post-jeu dans Final Fantasy Resonance ?

Le guide complet des 60 heures de final fantasy resonance couvre environ 20 heures supplémentaires de contenu après l'histoire principale. Le Sanctuaire de Lapis prend environ 5 heures, la Tour de Cristal prend 4 heures, et la chasse aux succès prend encore 10 à 15 heures selon votre chance avec les drops rares. Une partie de complétionniste totalise généralement 80 à 100 heures.

Quel niveau devrais-je avoir avant de tenter la Tour de Cristal ?

Vous devriez être au moins au niveau 85 avec des Cartes Vision maximisées avant de tenter la Tour de Cristal. Les boss finaux infligent plus de 2 000 dégâts par attaque, et le Canon à Ondes de l'Arme Oméga peut éliminer en un coup les personnages en dessous de ce seuil. Les tests de la communauté suggèrent que le niveau 90 rend la tour significativement plus gérable.

Comment débloquer la rencontre du superboss Gilgamesh ?

La rencontre de Gilgamesh apparaît aléatoirement dans le Sanctuaire de Lapis après avoir terminé les cinq étages. Chaque étage terminé ensuite a une chance de 10% de déclencher la rencontre, selon les rapports de la communauté. La rencontre est optionnelle mais laisse tomber la carte Vision exclusive Protecteur Divin et d'autres récompenses rares.

Quelle est la meilleure composition d'équipe pour le contenu post-jeu ?

Une équipe équilibrée avec un DPS physique, un DPS magique, un personnage de soutien et un soigneur est la configuration la plus polyvalente. Assurez-vous de couvrir au moins quatre éléments différents dans votre équipe pour gérer les résistances ennemies. La capacité de provocation de la carte Chevalier de Cristal est excellente pour désigner un personnage tank.

Y a-t-il des succès manquables dans Final Fantasy Resonance ?

Oui — le succès Chasseur de Trésors Cachés est manquable si vous sautez des coffres dans le Sanctuaire de Lapis avant qu'il ne se verrouille après la complétion de la Tour de Cristal. Aussi, terminez toutes les quêtes secondaires de Cartes Vision liées aux chapitres de l'histoire avant le boss final. Sauvegardez avant le boss final de la tour pour éviter un revers de complétionniste de 60 heures.